小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

indienova.com/groups/post/101408

发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧。。……我跟你搭档

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……gmtk-the-games-that-designed-themselves/制作游戏的Demo,不要只核心机制

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

设计了角色属性和地块属性,可以 UI 上显示出来;5. 顺便做了拖动查看地图的功能;6.……角色移动时有动画。……画完后照着流程结果发现流程还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

当一个奇怪的邪教组织称为"追随者的灭亡"以及一个似乎被遗弃的城镇成为焦点的他的调查,他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的……找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……请使用优质的人或头的手机,一个黑暗的房间,最大的游戏的经验

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

这几个礼拜不断修改风格,调整系统。……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……这篇文章所讨论的问题就是:Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……这篇文章所讨论的问题就是:Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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出展手册 3、邀请券、招待券、出展社证(展商) 招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展用的出展差不多的吊牌……我 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社证他们始终没有提及过。……出展社证(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 TGS 网上提交系统里有一个海外媒体上帮你免费

雪恋交融(Yuki Koi Melt)

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冬日的活动有很多,像打雪仗、雪屋、堆雪人等等,乍一看似乎只是玩耍,但瞠察觉到她们其实每天早上都在除雪……、雪雕,也为当地做了不少贡献。……一个月后,瞠与冬日的成员们打成了一片。也不知不觉间,对垂冰产生了某种情愫

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……下面贴一张来说明黑色的部分就是关卡地图可是部分,具体怎么实现,找下Tiled使用教程。……高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做

版本:Early Access


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